疯子莫

死或生50多少帧(死或生6帧数)

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《死或生6》——好看又好玩的格斗游戏

1、《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。

2、和前作区别不大。对战模式,普通对战,可2P。大型机台模式,就是格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,BO3,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。时间竞赛模式,基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。

死或生50多少帧(死或生6帧数)-图1

3、死或生6 这是一款由Koei Tecmo制作的横版格斗游戏。游戏中的角色设计非常性感,而游戏机制也非常流畅,充满了各种华丽的连招和技能。此外,游戏还具有出色的图像和音效效果。

GTX970玩死或生5最后一战只有50到60帧,正常吗?

这个配置正常中特效是无压力的。音乐,反锯齿,光影等特效降低一些。

显卡设置里,开垂直同步即可。当然前提是你的配置能达到运行时fps在大部分时间在60以上。玩单机推荐你一款好用的看fps的软件,叫游戏加加,中文免费,设置也简单。很实用。

死或生50多少帧(死或生6帧数)-图2

英雄联盟早期用这个配置玩肯定没有问题,但是不停更新中配置要求也会提升,现在用这样的配置玩就不太流畅了 。建议考虑升级一下处理器和主板到i3 8100、H310C DDR3,内存、显卡可以继续用,系统选择64位WIN7或者WIN10。

《死或生5:最后一战》攻防心得与技能连招解析

1、这个各个角色不同,连招练习模式会教一些,五星以上的连段可自行简化,少打一次或者换打点低的技能就比较容易了。也可以去那个日站查一些比较常用的连段。

2、派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用,墙边能当作爆墙连段起始技。派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。

死或生50多少帧(死或生6帧数)-图3

3、因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了对手的技能情况下,对手一出手你遍能知道对手会连哪一招,对反击非常有利。

4、连招难度太高。自己玩了几个角色,发现↓T很好用,发现了几个超简单的连招。适合菜鸟用。

5、有些技能被挡会发生Guard Break(GB),多数情况会使攻防产生有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15。另外需要注意的是,如果对手不利在-15,则需要i14的技能保证衔接,其余的一帧为游戏识别输入的时长。

到此,以上就是小编对于死或生6帧数的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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