疯子莫

文明6中期怎么玩(文明6 中期不知道干嘛)

本篇目录:

文明6怎么玩?

1、首先进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。下面是科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。

2、上手指南(上)基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

文明6中期怎么玩(文明6 中期不知道干嘛)-图1

3、开局周围有树一般都选择出工人,然后让工人去砍树,工人有三次砍树的机会,第三次就用来爆下一个工人,期间记得出侦察兵,这样会比别人快很多。

文明6应该如何玩

游戏前需要进行的准备,在设置中打开快速移动和快速战斗。在游戏中打开地块产出。游戏机制,粮食: 影响人口增长速度,越多越快粮。食不够会导致居民饿死。齿轮: 即生产力,影响生产东西的速度,越多越快。

上手指南(上)基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

文明6中期怎么玩(文明6 中期不知道干嘛)-图2

怎么上手文明6首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。

首先进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。下面是科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。

开局周围有树一般都选择出工人,然后让工人去砍树,工人有三次砍树的机会,第三次就用来爆下一个工人,期间记得出侦察兵,这样会比别人快很多。

文明6中期怎么玩(文明6 中期不知道干嘛)-图3

文明6兵种怎么搭配

轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

文明6兵种升级路线是勇士-剑客-火枪手-步兵-机械化步兵,投石兵-弓箭手-弩手-野战加农抱-机关枪。文明6兵种升级路线 文明6兵种升级路线如下图。.远程 近程配置。

你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。先说近战:近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。

文明6德国怎么玩

首先德国的特色区域是工业区,而玩家1最喜欢的东西就是锤子(齿轮不服),全国不管大城小城每个城市都需要工业区。因为玩家1的这个议程,导致这个特色使用率最高,每把都能用上,任何胜利模式都不会浪费。

(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。

德国工业区就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿 矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12。

文明6中国玩法心得与开局技巧

最稳健的开局打法配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。

开局,首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)。

先说一些过程上经验:开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

文明6前期玩法技巧分享:初期根据所触发的尤里卡,比如发现新大陆或者快速三改良选择文化政策,更快进入政体选择。再根据文明的特性去优化最终胜利的早期区域规划。

《文明6》开局技巧及中后期发展心得

开局,首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)。

砍雨林加快进度,这个都知道了。打高级难度还有一点就是合理收割一些资源,比如牛,香蕉,因为人口涨的慢,所以不可能所有地上都安排人工作,这样初期收益很大,比如城市早些到二人口,比你一堆资源一人口的城市好很多。

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

开局可以考虑不锤猴子,直接投石或者UU征服胜利并不需要从一开始就看到所有文明,作为一名砍二,当然要见一个砍一个,但前期是没法同时砍所有人的,被电脑看到你宣战偶尔还是会带来麻烦的。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

到此,以上就是小编对于文明6 中期不知道干嘛的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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