疯子莫

文明5人口多少合适(文明5人口统计资料)

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文明5的问题

问题及解答关闭野蛮人对于那些令人头疼的野蛮人,你可以在游戏设置的自定义选项中,轻松关闭他们的存在,以减少不必要的干扰。资源开采疑问遇到资源标注如1食物+1产能+2金币的动物(如大象),记得平原的开采规则。平坦的地势提供1粮食和1产能,而大象在开采初期确实只有+1金币,但最终会增加到+3金币。

你出生地要有山有水最好有矿藏,建立几个和你的难度和地理位置以及你所选择的国家有直接关系,一般地角不错4个前期就够用,文明你第一个必须出斥候给你点地图,也能帮你观察周围的动态。

文明5人口多少合适(文明5人口统计资料)-图1

:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也没有什么障碍,看自己喜欢的发展模式适合哪个。

开心度可以理解为文明5中的人口上限 超过这个上限会引起不满 导致市民增长缓慢 超过10的不满更会影响工业产能和军事中的战斗力。

:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。

文明5人口多少合适(文明5人口统计资料)-图2

文明5人口维持多少最好

1、人口。在文明5游戏公告中显示,1000人口是最繁盛时期,食物消耗速度小于生产速度。《文明5》是FiraxisGames开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏。

2、:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。

3、文明5开局设定中的行星年龄、气候、降水、海平面之类的对游戏的影响:年代决定矿产,很多人都定在40亿左右,说这样丰富,但实际上选择“资源稀少”,这样可以持续卖高价,但太早可能没有铝或者铀资源,这可是后期生存必备。海拔决定陆地面积,越高陆地越多,对于铺城上瘾的AI来说,还不如设少点。

文明5人口多少合适(文明5人口统计资料)-图3

4、是过多。快乐少,科技慢,不利发展。城多了也会降快乐。人多了是因为城多了,人少时因为食物少,要多买食物产出多的地,并造田。

5、文明5作为一款策略类游戏,其精美的画面和良好的游戏性可以给玩家带来不错的游戏体验,在这款游戏中,很多因素都会影响到游戏中各种科技的发展。

文明5的快乐与不满问题!!!很困扰!!!求助!!!

是过多。快乐少,科技慢,不利发展。城多了也会降快乐。人多了是因为城多了,人少时因为食物少,要多买食物产出多的地,并造田。

开心度可以理解为文明5中的人口上限 超过这个上限会引起不满 导致市民增长缓慢 超过10的不满更会影响工业产能和军事中的战斗力。

快乐:积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。

政策:这个是很关键的,想把政策都学完是不可能的!但是走战争路线我建议是先学满自主,然后学传统的第一个还有第三个(这个是为了后期的)再学理性,不用学完只学到获得两个科技就行了,最后学完荣誉再最后独裁。

我来说说我文明5的一些经验,扩张侵略的话,应该就是军事胜利或者科技胜利的发展路线了。要注意前期不要过早地侵略扩张,不然就会出现你说的这种情况,中国的话最好等到有诸葛弩兵之后一波推进,军事胜利还是要科技领先,前期最好的打法就是单城攀科技,切勿急于扩张。

《文明5》怎么分配人口,怎么分配专家,怎么改变城市产出策略?

一般前期点优先人口(粮食),人口上去后,要锤建筑,奇观或者兵在点优先锤子。不过到后期可以自己操作分配人口已达到理想目的。大科学家坐地是获得学院,一般+8科研,大军坐地是要塞,在要塞附近的敌人每回合要获得伤害。伟人坐地可获得战略资源,但是奢侈资源会消失不会获得。

人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

把市民分配到产粮高的地块,如果是因为前者,请派工人多修农场或造粮仓 医院等建筑来提高粮食产量。地块只有在有市民工作的时候才能有产出,1个市民只能在1个地块工作,市民不够地块再多也是白搭,所以修再多农场也是白搭。

当然,这个是要看人口分配的,不同地格有不同产出,在城市界面可以选择产出重点(如食物、金钱、伟人等)。你也可以自定义地格产出(点选地格人头标志即可),只要人口足够到3格以外不成问题。人口分配问题也是个重要的战略问题。

《文明5》人口及战斗等玩法技巧汇总

特色兵种的特色属性在升级后是保留的,比如诸葛弩,一直到机械化步兵也是双次攻击(当然兵种等级提升也能得到类似属性)因此建议:特色兵种能建时,适当多出,相应科技到了,就没得造了 路,不要急着造,商路的贸易收入与城市人口有关。因此前期直接就造路会造成入不敷出。

人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。

到此,以上就是小编对于文明5人口统计资料的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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