疯子莫

塞尔达传说荒野之息设计稿(塞尔达传说设计图)

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我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍

游戏 开场一出门映入眼帘的便是摇曳的火把,摆动的草丛,波动的倒影以及时不时随风飘来的树叶混杂着树梢偶尔探出脑袋的鸟儿们的鸣声。

我的世界五大RPG地图推荐【塞尔达传说PROJECTZELDA】由NOPENAME制作。原型就是“任天堂”的游戏著作,《塞尔达传说》的一代。地图还原很到位,有着完整的剧情路线,生物的材质也都进行了更改。

塞尔达传说荒野之息设计稿(塞尔达传说设计图)-图1

7年,《塞尔达传说》借助卡带中的电池,第一次在家用主机上实现了保存进度的功能。

首先游戏是开放性世界,除了被怪物蹂躏之外,在现实中做了会死的操作,在这游戏里真的也会作死,比如:高空掉落、溺水、火烧等。

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。

塞尔达传说荒野之息设计稿(塞尔达传说设计图)-图2

一,各种战斗方式 在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。这些多样的战斗方式让我沉浸其中,在怪物睡觉时,还可以静悄悄上前偷袭。

完美细节 ---点缀世界荒野的世界中,清新的配色风格,动态的环境变化,配合上使人物活起来的面部感情,让荒野的架空世界添加了一丝温和的真实感。 不仅如此,让荒野世界真正活起来的是:隐藏在世界里各个角落中点点滴滴。

《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节?

在旷野之息,林克可以驯服在野外的马让我印象很深。当然,林克在尝试骑马时会被尥蹶子,或者它会疯狂的摇摆让林克摔下去。如果林克成功地在马背上骑行,可以在马背上抚慰马或喂苹果。但是讲的事情就是其中我和一匹马的故事。

塞尔达传说荒野之息设计稿(塞尔达传说设计图)-图3

眼镜岩的再次登场林克用三十年的时间走过了无数奇丽的风景,而在三十多年前,在1986年发售的塞尔达首作中,有这样一个名为眼镜岩的经典场景。

因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。

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